プラなろ会公式ブログ

ゲームプランナーを目指す方向けのコミュニティ「プラなろ会」の公式ブログです。

ゲームプランナーとは

ゲームプランナーとは

企業によって役割が異なりますが主には以下のような存在となります

ゲームプランナーとは:

ゲーム企画の立ち上げ、ゲーム内のあらゆる設計、実装などのゲーム開発工程全般に広く関わる専門家

特徴

  • プロジェクト初期の案だしから最終段階のデバッグまで幅広く関わる

  • ゲームプランナーの中でもレベルデザイナーやバトルプランナー、システムプランナーなど専門分野が分かれる(会社によって大きく異なる)

  • 海外では一般的にゲームデザイナーと呼ばれる

  • 他職種をリードする存在になることが多い

  • ゲームの仕様を深く幅広く知っておく必要がある

必要な素養

プランナーとして身につけておくといい素養とは? - プラなろ会公式ブログ

【レベルデザイナー」

レベル*1を設計する職種

会社によってはホワイトボックス(簡易なモデルのみで構成されたレベルのひな型)を作成し遊びの検証から行う事もある。

デザイナーが本番用の背景を作る前に遊びを確定させるための作業。 エネミーやギミックの各種パラメータ調整も行う場合が多い

バトルプランナー】

エネミーのAIやバトルシステムの設計などバトル全般に関わる業務を行う

【クエストプランナー】

エスト関連全般に関わる職種

エストの内容決め以外にクエストでキャラが話すトーク内容、その際のカメラ演出、クエスト用アイテム及びエネミーの配置などがある

上記の担当は主にインゲームと呼ばれる

【UIプランナー】

UIデザイナーと共にゲーム内のUI全般を手掛ける

UIの配置設計や演出、必要物品の洗い出しなどを行う

【システムプランナー】

ショップ機能やシステムメッセージ関連、メニュー、図鑑、オプション、チュートリアルなどシステム面に関わる

【アウトゲームプランナー】

課金サイクルやマネタイズの設計、季節イベントの運営やキャラクターの育成・収集などの長期プレイ促進機能などに関わる

上記の担当は主にアウトゲームと呼ばれる

【その他】

  • 絵コンテを書きカットシーン(デモシーン)の演出も行う場合がある

  • 一部シナリオライティングを行う場合もある

おわりに

他にも様々な役割や職種があるのがプランナーです

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*1:いわゆるステージの地形、ステージ上に配置されるギミック、エネミーなども含めたものを指す

ゲーム業界の主な職種

ゲーム業界の主な職種

注意:会社によって大きく異なります!あくまでひとつの参考までにしてください

【ディレクター】

プロデューサーと共にプロジェクトを率いる存在

ゲーム全体のクオリティに責任を持つ職種。 プロジェクトメンバーが作成したあらゆるゲーム要素についてOKかNGを出す最終決裁者。 経営陣やクライアントとの折衝も行う

【プロデューサー】

ディレクターと共にプロジェクトを率いる存在

プロジェクトのスケジュール管理や予算の管理、人員確保などを行う

パブリッシャー*1の場合、市場分析やマーケティング、プロモなどのゲーム販売の戦略的な部分も担う。 ディレクターと共に声優の配役やイラストレータの起用、メインテーマソングのアーティストを決めたりもする

【プランナー】

ゲーム内コンテンツの設計や仕様化、それにまつわる発注物の洗い出しや発注、実装、その他諸々を行う

詳しくは後の記事に譲る

プログラマー

プログラミングを行い、ゲームの機能やシステムを実装する

スタッフが円滑に作業する為のツールの開発も担う。 テクニカルプログラマー、描画プログラマーシステムプログラマー、UIプログラマーなど細分化される場合もある。 エンジニアと呼称される場合もある

【アーティスト(デザイナー)】

グラフィック面のリソース(素材)作成を主に行う

キャラモデラー、背景モデラー、UI/UX、VFXアーティスト、アニメーター(モーション)など多くの職種がある。 日本だと総称してデザイナーと呼ばれる事も多い

サウンド

音に関連するリソースを全面的に作成する

職種としてはSE、ミュージックコンポーザーがある。 SEは効果音を担当し、コンポーザーはBGM等を主に担当する

【プロジェクトマネージャー】

プロジェクトが円滑に進むように立ち回るマネジメント職

プロジェクト全体の動きを把握し、何か問題があれば関係者にヒアリングし解決に導く。 その他にスケジュール管理やタスク調整、バグチケットの管理など職務は多岐に渡る

おわりに

職種や職域は会社によって大きく異なるがだいたいどのような仕事を行うかイメージできると幸いである

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*1:パブリッシャー:ゲームの販売、一部開発も行ったりする ディベロッパー:ゲームの開発を受託して行う

プランナーとして身につけておくといい素養とは?

プランナーとして身につけておくといい素養について

以下はすべて必須という訳ではありませんが最低限身につけておくと良いものです またプランナー以外の職種にも当てはまるものが多いです

積極性

技術の習得や仕事を覚える上で何より重要なのが積極性

じっとあれこれ悩むよりまず積極的に行動し目的達成の為の一歩を踏み出そう

自ら他人に話しかけたり、技術書を買ったり、エンジンを勉強したり能動的になろう 動き出すのは早いほど有利である

検索能力

知らないものをまず調べる癖をつける

Google検索でもChatGPTに聞くでも良いので知らない事はまず調べてみよう

大体の情報はネット上に存在していたりするので知らないことを放っておかず調べて自分の知識にしよう 待っていても情報は落ちてこない

書籍を読む

世の中にはゲーム開発に役立つ様々な書籍が存在している プランナーの仕事について分かりやすく載っているものもあるので積極的に活用しよう

書籍が高い場合、図書館にいくなどの手もある(技術書はあまり置いていないが)

インプットを行う

プランナーは様々な媒体から情報を得ることが重要である 流行っているゲーム、漫画、小説、映画、音楽などなど。 その場ですぐに役立たなくても自分の頭の引き出しにしまっておけば自分の財産になる

必ずしもすべてを深く理解する必要はなく、知っておくことが重要(必要になった時に深く理解すればいい)

また、各種業界セミナーやCEDECを受講したり、TGSやインディーゲームなどのイベントに参加したり、美術館や展示会に行くこともおすすめする

常日頃からアンテナを高く張り情報を収集しよう

アウトプットを行う

インプット以外にもアウトプットを行う事も重要

企画書や仕様書を書いてみたり、ゲームエンジンを用い自作ゲームを作ってみたり、チーム開発に参加してみたり、小説やイラストを書いてみたりなど学生時代にもアウトプットできることはたくさんある

特に1から仕様書を書くのは難しいが、既存ゲームの逆仕様書を書いてみるのもおすすめ(調べてみよう)

ゲーム制作を行うのは敷居が高い場合、まずはティラノビルダーやRPGツクールRPG Maker)などで簡易に制作するのが良い

コミュニケーション能力を磨く

企業においてのゲーム開発は基本的にチーム開発になる チームになるとたくさんの人とコミュニケーションをとりながら開発を行っていく必要がある

コミュニケーションがうまく図れないと相手に誤解をさせたり必要な情報がなかなか得られなかったり様々な問題が起こる このような問題を起こさないためには以下の事柄に注意する

  • 相手の理解度に合わせた会話の組み立てを行うこと
  • 相手の言葉に対してはしっかりと聞き、頭の中で反芻し意図を理解し、その前提の元に返事をすること
  • チャットはなるべくすばやく返信する。スタンプだけでも良い。反応することが重要
  • 意見の衝突があった場合、相手を論破しようとするのではなく冷静に相手と自分の意見を比べ、客観的にどちらの方がゲームの面白さに繋がるか、開発作業的に効率がいいか、理にかなっているかなど総合的に判断し相手と協議する。その場で結論が出せない場合は必ず上長に相談する

情報収集能力

ゲーム業界の事を深く知ろう。

日常的に業界研究を行っていくことで世の中にどのような企業があるか知ることができる。

企業の公式サイトから知れる情報としては製品情報はもちろん、IR、関連企業、決算情報などがあり見ておいて損はない そこまで追うのが大変な場合はゲーム情報サイトから幅広く情報を仕入れることもできる

ファミ通.com、4gamer、AUTOMATON、gamebizなど

おわりに

ぜひ普段から意識してみてください

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プラなろ会とは?

プランナーになろう会(プラなろ会)とは

これからゲームプランナーを目指すにあたりゲーム業界の事を学んだり、もっと企画について深く知りたいと思った方向けのコミュニティです。 主にDiscordサーバーで活動していますがブログ上でも情報発信していきたいと思います。

注意点として

ゲーム業界は企業によってさまざまな違いがあるので絶対の正解はありません。 ここに書かれている情報はあくまで1つの指標として捉えてください。 また個人が書いているので主観や偏見が入ってる場合も多いです。 疑問があれば他の情報源も参考にして自分の中で総合的に判断してみましょう。

Discordへの参加お待ちしております!

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